Как мы знаем, "World of tanks" за последние годы потеряла весомую часть "старых игроков", причин для этого несколько:
1) Зверский донат(невозможность комфортно играть на высоких уровнях)
2) Дисбаланс среди характеристик виртуальных машин, респов на карте
3) Токсичность самой аудитории игры
Игрокам, начавшим свой танковый путь в 2010-2012 уже не интересна эта игра из-за явных проблем, решением которых, разработчики не занимаются, а лишь придумывают новые премы и вводят скучные режимы
До полного закрытия проекта, мне кажется, дело вряд ли дойдёт, но наступит тот день, когда многие фанаты игры(бывшие) уйдут из танков
С такими темпами, это может произойти в ближайшие 2-4 года
Если вы справшиваете про язык программирования, то на том языке который поддерживается операционной системой.
Если вы про звуки и надписи в игре, то пишите на всех доступных и разрешите пользователю выбирать.
Нормальную? Для нормальных девочек 7-10 лет, или для нормальных юных троллей, или для нормального офисного планктона? Или, может, нормальную развивающую игру сделать? Нэ?
Как минимум стоит изучить флеш или флекс (да, скапитанил).
Надо изучить целевую аудиторию и уже существующие на рынке предложения. А то вдруг игра окажется никому не нужна или повторит уже десяток имеющихся и таки окажется никому не нужна?
Надо продумать геймплей и систему развития. И идею, ради чего это всё в игре происходит (в игре, а не в офисе, где сидит игрок). Можно накрутить море фишечек, которые вообще никак не будут ролять, или будут чертовски слабо по сравнению с ресурсами, которые можно было пустить на что-то ещё. И зачем они такие нужны? Если игра ни о чём - не плохая, а именно ни о чём, безыдейная, бессмысленная, если в ней чёрт ногу сломит, а до сколько-нибудь ощутимого геймплея так и не доберётся - можно даже не браться кодить.
Получить начальные знания достаточные для написания небольшого приложения вполне возможно.
Но нужно или индивидуальные занятия или много усердия. Еще нужно выбрать язык в освоении попроще это Pascal или Basic.
Только практикой.
Если с нуля.
Шаг первый изучаете книгу.Лучше именно печатную книгу с примерами.Просто прочитываете.
Шаг второй. Повторно читаете выполняя примеры и добиваясь чтобы работало.
Шаг третий собственная разработка, лучше брать не очень масштабную чтобы не утонуть во времени.
Далее используйте готовые решения их много в сети.Приходит идея - перед реализацией забиваете в поиск "как сделать ..." и изучаете какие есть решения.