В игре много персонажей которые могут танчить всё зависит от конкретной цели для которой он вам нужен.Если к примеру вы просто хотите не умирать в начале игры и играть пасивно то подойдут такие танки как Амуму,Мальфит,Волибир..... и многие другие,если жэ вы хотите играть агресивно то помимо самого танка вам понадобяться:руны,правильно расставленные таланты,опыт игры за конкретного танка против конкретного противника в конкретной ситуации.Каждый танк лучший танк в руках которые умеют им пользоваться был на многих форумах участвовал во многих голосованиях на эту тему и в большинстве выигрывали 3 танка "Ramus,Amumu,Malphite"
А вот мне кажется, что один из лучших танков - это Насус. При условии, конечно, что он сможет хорошо раскачаться, потому что для него количество стаков даже важнее, чем сборка. Когда раскачанный Насус врывается в толпу врагов под своей ультой, у них вряд ли останутся силы на нанесение урона союзникам этого бешеного шакала)) Также хорошими танками могут быть такие саппорты, как Браум и Леона.
Многие считают идеальным танком Амуму, но в буквальном смысле прикрывать союзников своим телом ему очень трудно, так как сам по себе персонаж маленький и худенький) Но врывы у него хорошие, тут не поспоришь.
Ещё отличным вариантом в плане урон+контроль+размеры является Мальфит.
Уже совсем скоро выйдет новый чемпион - Сайлас, и он, как и предыдущий герой Лиги Нико, "воришка". Только Нико воровала внешний облик союзников, чтобы вводить врагов в заблуждение, а Сайлас куда более опасен - он крадет ультимейты противников.
И, пожалуй, самое сложное в игре за Сайласа - именно определять стратегически, какую ульту лучше украсть сейчас, а какую - приберечь на потом. Стоит ли говорить, что при игре за этого чемпиона желательно высокое мастерство и в игре за героев противников? Многие ультимейты рассчитаны на комбинацию с другими умениями, и в таком случае воришке будет куда сложнее грамотно применить такую ульту, чем её настоящему хозяину.
Остальные умения Сайласа, в принципе, довольно типичные: рывки с притягиванием врага, перекрестные удары цепями... немножко практики и будет легко освоиться, особенно если игра на милишных воинах-убийцах типа Ксина или Фиоры вам удаётся.
Вот мой вопрос "Как играть за РекСай", в нём я уже примерно описала свои впечатления от этого персонажа)
РекСай - очень сильный и шустрый лесник. С помощью своих умений она может быстро зачищать сразу весь лагерь (обладает массовым уроном), прокладывать туннели от одного лагеря до другого, благодаря чему может "прыгать" даже через самые толстые стены, и лечиться, когда находится под землей. Благодаря всему этому она почти не проседает в здоровье, когда играет в лесу.
Как стоять этим персонажем на линии - я себе плохо представляю. Можно, конечно, но она тогда такой потенциал теряет... Я её вижу разве что на топе. Всё-таки в ближнем бою она ещё сильна, а дальнобойный скилл у неё только один. И большинство нормальных магов без труда будут мешать ей фармить и топтать её туннели.
в World of Tanks танк 110 очень бронированная машина и пробивать ее нужно в нижнюю лобовую деталь, чтобы пробить туда под прямым углом нужно примерно 165 пробоя, часто его бронирование сравнивают с ис 3, но в ис 3 проще пробить верхнюю лобовую деталь а в 110 нижнюю, 110 еще можно пробить в оба люка на башни аналагично как и ис 8 поскольку башня на 110 от ис 8, и очень часто можно пробить по-касательной как и 112!
Я считаю этот танк лучшим в ВоТ, хоть его орудие имеет слабый пробой, этот танк вас учит выцеливать "больные места" я уже отездил 900 бойов на ис 6 на фул бб, и на первой сотни когда я встречал такие же ис 6, я терялся, но сыграс со знакомым в тренировочный бой я узнал вот что, этот танк проще всего пробить в две крышки на башне, и вот что я скажу люк мехвода и нлд пробить на много сложнее если у вас меньше 190 пробития, теперь когда я выхожу 1 на 1 ис 6 на ис 6, я убиваю его очень быстро одними бб!
Практически любой танк в игре пробивается в нижний броневой лист - за несколькими исключениями (несколько супербронированных ПТ). Если броневой лист не видно, по круглым башням стрелять почти бесполезно. Почти - потому что шанс все же есть. Пробить можно в командирский люк, "под погон" - в поворотный механизм башни и "в щеку" - в башню рядом с орудийной маской, как можно ближе к корпусу.