Нубки, эти игры сравнивать можно только с большими оговорками. Слишком они разные. "Танки Онлайн" и "Мир танков" используют разные технологии, у них разные цели и задачи, целевые категории. Сравнение может быть чисто субъективное, что кому больше нравится. Так что не надо корчить из себя знатоков и, как говорят в этих проектах нормальные люди, меряться п.ськами.
Спереди т-95 можно пробить в нижний бронелист ( но очень тоненькая полосочка брони пробивается, в самом низу, это почти брюхо уже, и то при условии что он к вам под прямым углом стоит0, и в люки (ближний к вам удобнее, он побольше, но дальний выгоднее - там наверняка заряжающего ранить можно) Урона больше будет после попадания под брюхо спереди чем от попадания в люки, но в люки легче конечно.
Я думаю нет. Подумаейте, создатели игры на том и получают доход что у них покупают вс премиумы, золото и т.д за реальные деньги. А если появатся "чит", дающий это всё, то компания скорее всего закроется так как никто не будет покупать у них ничего, а а никто бесплатно работать не будет. Не так ли? А опыт?-опыт можно накопить.
World of Tanks
Начнем с того, что вначале нужно подсчитать, сколько часов в день вы играете. В среднем один час игры "потребляет" от двенадцати до пятнадцати мегабайт трафика. Отсюда если каждый день вы проводите в игре один час, то в месяц затрачивается тридцать часов. Поэтому 15 (12) мб х 30 часов = 450 (360) мегабайт.
Любой премиум танк будет выходить в плюс, многое зависит от вашего умения играть, о знаниях позиций и слабых точек, для большего урона. Но точно могу сказать что Type 64 был лидером по фарму среди себе подобных.